4.TouchGFX界面应用之STM32显示移植
TouchGFX前面几个教程都是在模拟器上跑都没有下到开发板子上过那就不好玩了啊,那我接下来将如何移植到stm32上面运行,我这里以非官方板为例。
我们使用的是STM32CubeMX软件生成我的版本是5.2,使用STM32F746IGT6为核心的开发板为Open746I-C:
https://wiki.diustou.com/shop/Open746I-C.htm
,使用7寸电容触摸屏:
https://wiki.diustou.com/shop/7inch-Capacitive-Touch-LCD-F.htm
分辨率为1024×600。
先打开或者重新创建一个STM32CubeMX驱动LCD的工程。 开启一个TIM1为TouchGFX框架作为时基,这个开启时钟源来即可,下面的参数不需要设置,设置也没用或者反作用。
开启FMC为LCD 提供显存
开启DM2D
开启LCD 驱动器,设置好像素点和参数。
设置层数
开启LTDC和DM2D中断,这个很重要
开启CRC校验
开启FreeRTOS
开启GRAPHICS,选择TouchGFX ,检查参数是否正确
设置时基源为TM2。
设置好时钟。
在配置TouchGFX 前可以先去试一试LCD的硬件和软件是否有问题,如果没问题在进行下一步。如果不使用STM32CubeMX生成也可以,只需要保证LCD配置和FreeRTOS可以正常工作也可以,在中间加入这些文件是一样的。 生成代码,在STM32CubeMX工作目录下创建一个TouchGFX文件夹,将TouchGFX 工程放在进去
在TouchGFX 文件夹中如下
然后打开keil5工程编译,编译会报错,说函数没有定义。
然后把\TouchGFX\generated和\TouchGFX\gui文件夹下所有.cpp加载到工程中。
再把对应的头文件文件夹设置好,我这里但是系统默认设置好的,我只加了一个。
添加如下:
编译结束有一些没使用大图片的内存就够了,使用了大图片的内存就不够,哪怕图片只是加载到你的工程没有使用也不可以。
移除大图片后发现还有两个错误,这两个错误,找了一些发现有定义但是没有在头文件里面声明,导致编译器找不到,我们在main.h中声明这两个变量。
好编译过了下载板子试一试
ok,完美,哦不,,,触摸没有效果呀。
那我们加一个触摸,我们提前准备一个触摸程序,准备直接移植,我使用的是GT911触摸芯片,触摸屏支持5点触控,但是我们只使用一个点。
在STM32F7TouchController.cpp中有 void STM32F7TouchController::init() //触摸屏初始化函数 bool STM32F7TouchController::sampleTouch(int32_t& x, int32_t& y) //触摸屏读取触摸点函数 两个函数,我们加入我们的程序进去。
然后编译下载,使用效果。
注意:不要让然触摸程序一直卡死等待,不然一样没有效果,可以适当添加串口打印数据,但是不要使用printf这个函数。不管你是否重定义了,都不要使用。如果想使用TouchGFX自带的一些GUI,然后下载程序却内存不够那就请使用QSPI扩展内存来实现。 如果你的是官方板选择对应的开发板下载好驱动,可以直接下载。